Estrategia para matar a Kimbo
Aquí viene la parte importante y más interesante.
Cuando empieces la sala, ignora a Kimbo, y sobretodo
es extremadamente importante que nada ni nadie golpee a Kimbo en cualquier elemento, se le puede golpear con knockback (De empujar) pero no con tierra/agua/fuego/aire.
Kimbo Salta y golpea a dos personas, dañando sobre 400 y sobre 700 en golpe crítico. Empuja dos cuadros con dicho golpe.
Para empezar recomiendo acabar con los Kasrakoles, aunque mientras sigan vivos se deben usar los glifos para matar a las otras criaturas.
Intentad que Kimbo no quede encima de ningún glifo de Kasrakol, esto es muy importante; y sobretodo si alguien es cooperado, haced lo imposible para sacarlo del glifo.
Pese a lo que dice la gente, una Eni con pavor, prevencion y sanadora al 6 (Y recons) es suficiente para matar a Kimbo. Eso sí, alguien que empuje debe mantenerse vivo o la cosa se complicará extremadamente.
Al empezar el combate,
Kimbo invocará un
Discípulo. También se ignora, tiene 0 PM y no hace nada salvo invocar los glifos mortales.
Cuando solo quede el Kimbo, es hora de colocar el discípulo en un lugar adecuado. Se encuentra la parte de arriba a la derecha perfecta dado que siempre se moverá en linea recta y está fuera de la zona de acción.
Cada vez que Kimbo use su hechizo
Bum Bah significa que está listo para entrar en
Estado Par o
Estado Impar.
El Estado Par es el estado para atacar con
fuego y
aire.
El Estado Impar es el estado para atacar con
tierra y
agua.
Una vez Kimbo ha usado Bum Bah, debes golpearle para que empiece el proceso. Kimbo entrará en cada respectivo estado, dependiendo del
último hit, así pues en el caso de daños multielementales o múltiples, solo cuenta el último hit (Cada hit le borra los estados y añade el correspondiente).
Una vez ha entrado en el estado, el discípulo de Kimbo creará el glifo, que tiene forma de tablero de ajedrez; y ganará un PM. Estar encima de un cuadro blanco (glifo) significa muerte instantanea.
A su vez, el discípulo mata automáticamente todos los personajes enemigos de su alrededor, sea zanahowia, árbol o persona. Es decir, nunca hay que quedar a menos de 3-4 cuadros de él.
¿Cómo colocarse?
En el estado par, el glifo ocupa los cuadros pares respecto al discípulo (diagonales), significa que hay que ponerse en los cuadros impares respecto al discípulo.
En el estado impar, el glifo ocupa los cuadros impares respecto al discípulo (los de alrededor), significa que hay que ponerse en los cuadros pares respecto al discípulo.
El glifo se repite como un tablero de ajedrez, uno sí uno no.
Imagen del glifo par
La primera vez que aparece el Glifo
bajo ningún concepto has de golpear a Kimbo, esto provocará que empiece de nuevo el estado inicial, seguramente provocando la muerte de alguien al volver el discípulo a sacar el glifo, y todos los que no se hayan movido morirán -a no ser que se active el glifo opuesto-.
De todas formas no has de golpearle puesto tiene que pasar este turno para activar las debilidades.
Has de asegurar que Kimbo empiece el próximo turno encima del glifo, aquí es donde más útiles son Pandas y Sacros.
Cuando Kimbo esté encima del Glifo, comienza la fiesta. Ganará 400% de debilidad a los dos elementos del glifo y 800% de resistencia a los otros.
Has de mover entonces el discípulo un cuadro atrás, o mover a todos los jugadores 1 cuadro, dado que al golpear a Kimbo puede volver a activar el proceso después del turno de 0% resis si ha usado Bum Bah.
Entonces, solo has de repetir el proceso.
*Comprobar estar siempre en el cuadro correcto respecto al discípulo.
*
Evitar estar cerca de obstáculos, dado que Kimbo empuja 2 cuadros: Si te empuja 1 y no vuelves al lado correcto antes del turno de glifo del discípulo, morirás.
*Empujar al discípulo un cuadro cada vez que se mueva al crear el glifo.
*Activar glifo, poner a Kimbo encima, esperar, golpear.
*Evitar usar los dos estados alternados: puede confundir y causar muertes si no os posicionais bien.
*Mirar siempre la carta de estados, para saber que va a ocurrir con el glifo par o impar.